《我的玩家好凶猛》

26.本游戏提供多种游玩模式,不但可以角色扮演,甚至还可以跑团哦(6/7)

濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

    该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

    避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

    永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。

    解释五:

    深度数据化状态下可查看详细战斗记录。

    但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。

    深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

    警告!

    不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。

    是/否继续开启深度数据化?】

    这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

    他现在可以肯定,不管这个管理员系统是哪个逗比手搓的,那家伙一定是个重度跑团爱好者。瞧瞧他这个无厘头的建议!

    还掷骰子!

    你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

    哪个正常人会用这玩意啊?

    “关闭!”

    墨菲咕哝着说了句。

    那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁·傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。

    他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。

    心里却在思索着,考虑到刚才的属性解释,自己现在承受不了深度数据化的缘故极有可能是自己的思维属性还不够高的缘故?

    也就是说自己不够聪明?

    呃,这未免有点太伤心了吧?

    吸血鬼撇了撇嘴。

    但当他看到眼前的小玩家们的时候就又乐了,难怪-->>

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