带【战争践踏】和【永不战败】状态,士气锁定并使冲撞成功率判定+3!
受祝福者天赋获取为【半巨人的蔑视:当你的目标体型小于你与影鬃战马的体型叠加时,对方被冲锋击晕和撞飞的概率判定+3,并在执行冲锋动作时为对方施加【恐慌】效果。】
】
“卧槽!这个增幅!”
虽然玩家们都知道翼骑兵是特兰西亚的“冠军单位”,但他们是真没想到翼骑兵成功转职之后会附带这么多BUFF和三个实用到让人头皮发麻的新天赋。
尽管这些天赋生效的前提是必须处于“自然偏好地形”中,但这么点限制相比翼骑兵的职业特性而言简直不值一提。
“我总算知道为什么500名翼骑兵一齐冲锋就能轻易撕裂两万豺狼人的阵线了,这个职业简直天生就是为冲锋和践踏而生的。”
棒哥在队伍频道里感慨道:
“快快快!赶紧截图,把这牛逼的天赋发到论坛里,墨菲大人给了我300人的骑兵编制,只靠我们在现实里拉老兄弟们进来根本凑不齐。必须从外部吸收新鲜血液,这么牛逼的职业特性绝对能拉来一群强度党。”
“6!已经在发帖了。”
旁边的虎豹骑·临比划了一个OK的手势。
他有预感,这份关于翼骑兵解密的帖子发出去绝定能在论坛上引发轩然大波。
就这个进阶职业的超级特性已经碾压目前被发现的一系列进阶职业了,不愧是特兰西亚的“冠军单位”,这个强度硬是要得!可惜的是翼骑兵的转职难度实在太高了。
就他们过去二十五天里受的那个罪,估计大部分玩家都坚持不下来。
毕竟大家玩游戏都是为了快乐,实在没必要这么折磨自己。
而且翼骑兵的职业特性虽然牛逼,但你让一名翼骑兵在午夜之下挑战一名墓穴剑卫,他还真不一定能打赢。
这玩意的优势在于集群作战时的特性叠加带来的无坚不摧的破阵能力,单体战斗或者决斗场景下并没有太多优势,因此从这一点来说,开发组的职业平衡到目前为止做的还是相当不错的。
而在看到勇士们都已经获取了山林祝福之后,雪伦小伯爵才拍打着双翼,上前触摸着影王那熟悉的云鬃。
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