名骑士耳中,让已经摩拳擦掌的小玩家们更加躁动起来。
虽然表面上看这些家伙在面盔之下的表情都异常严肃,但实际上在团队框架下的交流中,这些家伙就差把最激动的渴望大声喊叫出来了。
他们因为进入游戏的时间滞后,几乎错过了特兰西亚的好几场“立国之战”,这是这些家伙们最遗憾的事情,而现在,随着黑灾临近,一场一场的冲突摆在了台前让这些勇士们的好战之血终于得以挥洒于这片命定之地上。
他们也是玩家。
老玩家们具备的种种“美德”他们一样不缺,还因为身为角色扮演玩家的特性给予了他们更多区别于普通玩家的行为模式。
他们要比老玩家们更看重集体和个人的荣誉,尽管激流堡的“光荣榜”上现在还光秃秃的,但从泰帕尔到弗丁叔再到团队里的每一个人都毫不怀疑,在不久的未来,那记载光荣之事的墙壁之上必将写满由他们亲手创造出的传奇。
这个游戏没有什么副本首杀也没有什么阵营对立,但它确确实实具备着某些更加吸引人的特质。
让所有参与其中的人不再是以局外人和第三方的视角去看待眼前的一切,而是将操纵未来的缰绳粗暴的塞进他们手里,让他们参与到一个真实未来的塑造与推动之中。
建设和毁灭永远是最能让人有成就感的两件事。
而现在激流骑士团将同时享受这两种截然不同的成就感,试问,这如何不能让人感觉到激动呢?
随着狂奔的战马越过进入战场前的最后一道丘陵,在嘶鸣的战马终于踏上靠近战场的大地时,最前锋的玩家骑士们都看到了远方那燃烧的火焰映衬下的混乱之地,几座还在燃烧的哨塔就像是黑夜下的火炬为他们指引着前进的方向。
越是靠近那里,他们越能感觉到这场战争蕴含的深层次的对立,豺狼人们代表的混乱与正在被坚守但岌岌可危的秩序。
还有那些倒毙路旁的尸体.
这些从已经被摧毁的村庄中逃出的人最终没能躲过无情亡灵的追击,仅仅从他们临死前的扭曲姿态就能看出他们当时是多么的绝望。
“如果我们再来的快一点.”
这种懊悔的特殊情绪在泰帕尔和每一个激流骑士心中回荡着。
伴随着他们越发靠-->>
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