再爬出来了。
“从霍格的私人地图上看,瘟毒镇的地形想要攻进去有三个方向,被豺狼人术士们麾下不同的力量守卫着,我们必须选一个。”
阿猹对好鸽鸽说:
“我们的人力不足,不可能同时攻击所有防线,我估计这也是开发组的想法,这么大又这么复杂的新地图里,玩家们想要参与到攻击瘟毒镇的主线剧情中就得先选择一条攻击路线。
还有发哥发在论坛上的战报。
除了墨菲大人之外一共有八个势力会出现在这次的大剧情里,我估计每条攻击路线都最少有一个势力可以选择接触并获取援助。
按照一般的游戏流程,我们必须和自己选择的势力进行深度合作才有可能将三条线上的剧情同时向前推进。”
“嗯。”
好鸽鸽点了点头,他说:
“所以,最完美的情况是在各自支援势力的共同协助下把局势压到最有利于我们的处境,再由我们这些玩家一鼓作气的攻入瘟毒镇里消灭那些豺狼人术士咯?”
“理论上是这样,但既然分了三条战线,就肯定有快有慢。按照这游戏里的NPC智能程度,如果他们也参与到了对瘟毒镇的围攻里,那么事后的战利品就肯定要分给他们一份。
如果八个声望势力都参与其中,那么就算我们攻下了瘟毒镇,能从其中收获的利益也已经被分润到最最基础的地步。”
阿猹收起地图,思考着说:
“所以我觉得这其实是个隐藏的‘挑战模式’!
开发组虽然没有明说,但他们肯定设置了这种方案,即某一条战线上的玩家推进迅猛,快于其他两条战线攻入瘟毒镇并不依靠NPC的带领而独自完成对瘟毒氏族的覆灭。
这样做的难度绝对会高到惊人,但如果我们真的做到了,那么能得到的回报也绝对能达到惊人的程度。
最少一个玩家据点的体量是绝对有的!”
“嗷嗷嗷,我懂我懂。”
好鸽鸽恍然大悟,他总结道:
“就是冰冠堡垒的递进式BUFF机制、全状态哈卡和尤格萨隆的零灯挑战嘛,这开发组还真是每次都能整出点新活来。不过按照现在玩家们的实力,全程不要NPC的参与帮-->>
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