《我的玩家好凶猛》

63.给勇敢者与拯救者们的奖励【3/60】(4/6)

求,比如把我的人物传送到精灵的领地.我昨天在废墟里找到了一本童话书,玩家界面翻译之后我确认游戏里是有精灵的,对吧?】

    阿尔法:【有是有,卡斯蒂亚精灵是背景里相当强大的势力呢,但那块高级地图远离特兰西亚这个“新手区域”,差不多几千公里呢,所以还没做好,基本属于刚建了个文件夹的程度。

    换一个现实一点吧,你很喜欢精灵吗?】

    露米娜·阳痕:【喂,发哥!看我的游戏ID就知道了吧?我玩所有游戏都必选精灵的,就是咱这游戏开局不能捏脸有点遗憾。

    不过让我猜猜,开发组给我们五个‘定制奖励’怕不只是为了纪念这次大型隐藏任务吧?

    我猜,开发组是想要用优秀的奖励引导现在的玩家们改变一下游戏思路,让他们更主动的去寻找这些被他们精心设计存在于字里行间的细节来推动游戏进程?】

    阿尔法:【嗯?你为什么会这么想?说来听听。】

    露米娜·阳痕:【很简单啊,我发现呜喵哥他们虽然很投入,但他们其实还在用传统游戏的思维在《真实异界》里瞎逛。

    就比如他们今天要去探索的那个黑帮下水道营地,不夸张的说,我其实在第一天晚上就发现了嗷。

    城市里散落的报纸上偶尔会报道那个地方的消息,如果他们在搜刮的时候注意一下这些随处可见的消息,就不用给翠丝夫人那贪得无厌的漂亮酒鬼送酒才能拿到关键信息了。

    他们的做法明显就是传统游戏里那套‘NPC推动剧情’的想法,虽然在行动上看着很勤奋,但却掩饰不了思维上的懒惰嗷!

    这游戏做的非常非常真实。

    它是遵循着一个现实世界运转的底层逻辑在构造游戏世界,我现在的感觉是,想要真正玩明白这个游戏,就不能把它当做一个‘假世界’!

    嘿嘿,发哥,我说对不对?】

    阿尔法:【你还真是个小机灵鬼,我承认你说的都对,但官方不会做这种明确的引导,我们不想教玩家玩游戏。

    我们也没有权力剥夺玩家们探索‘新世界’的乐趣。

    所以,你确认想要的是和精灵相关的物品奖励,对吧?

    看来开发组要头疼了,特兰西亚地区在背景里可一直和精灵-->>

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