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(为‘盛夏的放肆’兄弟加更【2/5】)
“干!这BOSS设计也太离谱了,残血时没有硬狂暴机制而是换成软狂暴了吗?最后阶段一次性出六个精工石像鬼?
这他娘谁顶得住啊!”
第二大厅里,一片狼藉之中脑袋还在流血的快乐棒正坐在被打成一堆碎石的石像鬼首领的尸体上。
他看着眼前正在被收敛的玩家尸体顿时有些挫败。
本来一切顺利的,结果最后时刻自己没来得及调整站位,直接让小怪俯冲进了人群。
那简直是一场屠杀!
“死了几个?”
他喘了口气,一边接受呜喵哥丢出的回春之风来愈合伤口,一边低声问了句。
“死了7个,重伤2个,幸亏虎豹骑兄弟们反应快,硬生生顶住了两侧冲击,不然我们还有得受呢。”
呜喵哥拍了拍他的肩膀,说:
“死的都是新玩家,装备技能都差点而且反应没跟上,这游戏的血条就是纸,他们以为自己能顶两下但被小怪几爪子就带走了。
不怪你。
你指挥的够好了,纯粹是BOSS机制不明朗导致的。
这鬼游戏死亡惩罚太重,太强调真实所以根本就不存在时间轴这种玩意,全靠临机应变。
不过说实话,副本老一难度确实不高,别说60人,我觉得20人也能顶住,前提是技能装备和等级缺一不可。
现在咱们的实力还是差点。”
“嗯。”
快乐棒点了点头,瞥了一眼身后。
公认的“小红手”石榴姐正在摸尸体,她不断从垮塌的石像鬼首领的尸体上寻找可用的材料,而旁边负责记录DKP的泥头车老哥则用专门的灵能包在众目睽睽之下把那些可用之物装入其中。
真实游戏的好处就在这!
装备没什么拾取绑定的设计,完全可以等到副本打完之后再谈分配问题。
真实游戏的坏处也在这!
这大块头石像鬼BOSS身-->>
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