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(为‘盛夏的放肆’兄弟加更【4/5】)
面对一个白银阶位的精英吸血鬼重剑骑士,即便有大小姐这个尊贵法爷当主要输出和控制削弱,小玩家们想要冲上去“修脚”也是完全不现实的。
眼前这位保民官那把猩红重剑不带任何技能光重量砸下来,现阶段也没有一个玩家能顶得住。
这种情况下,就连最顽固最狂野的近战者也不得不拿出了包里的猎弩或者火枪委委屈屈的当一个猥琐老六,他们在快乐棒的指挥下于这个不算复杂的地形中散开呈环形,以前后三排站定来了一波交替射击。
目的就是在最短时间内将伤害拉满。
从刚才大小姐和这“团队二号BOSS”的对话内容就看得出来,这估计是个走火入魔的友方。
按照常规的副本机制削弱到一定血量就会触发剧情。
但即便是如胆小鬼一样站的远远的用火枪射也不是平安无事的,尽管大小姐的灵能控制法术很给力,总能在关键时刻竖起灵能之墙阻挡住保民官那致命又酷炫的“夜蝠冲锋”。
毕竟有阶位上的差距,让大小姐偶尔漏断一两次位移,就会给小玩家们造成相当恐怖的下场。
不过好在这一招有显著的“前摇”。
猩红色的蝙蝠群闪耀起来,让库德尔的身影于原地消失,随机选一个人多的地方从阴影中扑出接一个720°的超级夺命旋风斩
“焯!被碰到就死!我忍不住要再问一句!就这种秒杀机制,开发组真觉得这BOSS战设计合理吗?”
作为治疗师的呜喵哥抱着自己的秘能之杖瑟瑟发抖。
就在刚才,保民官库德尔的一次夜蝠冲锋+原地大风车瞬间带走了7个人,他连回春之风的施法条都没读完就失去了治疗目标。
眼前这场战斗持续不到两分钟,小玩家的伤亡就已经达到了13人,急得快乐棒在原地跳脚大喊到:
“躲啊!动起来啊!别傻站在那,走位!走位懂不懂啊!这又不是让你们打固定靶!他要冲了,牛牛!快闪开!”
话音刚落,眼前被困在三面灵能之墙中的保民官拖着重剑便化作飞舞的黑-->>
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