苹果后,它的血条完全没有移动,可见HP之长,几个苹果的回血量那是杯水车薪。
不过没关系,机智的玩家总是能想到解法的。
沈时序点开了技能栏。
技能栏底下的【战斗】分类里只有一项玩家自带的天赋:弱点判定。
这项技能可以在消耗精力的情况下改变玩家的视野,将当前视线范围内所有物体的弱点以大小圆点的形式标注,若玩家精准击中最大的弱点,就有可能造成一击必杀的效果。
沈时序在大约一小时之前已经测试过这个技能,试图找到牢房的弱点。
为什么没有直接拆牢房?
因为系统提示水果刀的硬度加上玩家的臂力还不足以破牢房的防。
可尚未机械飞升的鲸鱼就不一样了。
沈时序目光如炬,紧握小刀,一击下去——插歪了。
因为没有击中弱点,小刀甚至没破防,只将鲸鱼身上的金属部件剐蹭出一道浅浅的白痕。
“……”全息游戏的操作果然不太一样。
沈时序挠挠脸颊,拔出小刀重新试了一次,这次全神贯注直击一个不大不小的弱点,弱不禁风的小刀顺利地没入了那枪黑色的金属之中。
鲸鱼顿时发出痛苦的鸣叫,身体条件反射地挣扎起来,血条又缓缓降下去一截,岌岌可危地闪烁。
毫无内疚之情的玩家关闭技能,趁着它挣扎后缝隙扩大,用最后的精力哧溜一下加速窜了出去,成功越狱——
——个屁啊!
通常这时候不是应该豁然开朗、天降大雨、展开双臂、拥抱自由了吗?
牢房上面怎么还有牢房啊!A1虽然乍一听是最牛逼的但上面还有S1,SSR1,UR1是吧?抽卡制坐牢都给游戏厂商玩出来了是吧??
沈时序愤愤收起小刀,回头又给被捅了的鲸鱼补偿性地喂了一个苹果。
也不知道是不是错觉,鲸鱼看她的表情似乎有点委屈。
沈时序语重心长:“不要看一个人给你多少,要看一个人给你她的多少。我总共只有4个苹果,足足给了你一半——啊,我真是个好人。”
鲸鱼发出“噗噗”的声音,大概是从呼吸孔里出-->>
本章未完,点击下一页继续阅读