不完整的地方。
“上层的死亡率为百分之四十七,中层百分之十七,下层百分之三十六,嗯......中层死亡率最少,是因为很多人在上层就遇到了传送陷阱被传到了下层,根本就没去过中层?”
但除此之外,他在中层花费的心思确实最少。
建立在毒池上面的废弃村庄?很有特色!
布满陷阱机关的地下矿洞?很有特色!
茂密的森林和藏在树丛里的怪物?
无聊。
所以如何让中层变的有特色起来,就成了他要解决的目标。
【塞恩地下城,剩余精神力:3655,每日运转所需精神力:210】
因为召唤了一只熔炉骑士的缘故,每日运转所需精神力翻倍了。
这些精神力的用处在于自动复活魔物、修复破损建筑、重置陷阱等等,每只魔物复活所需的精神力为它们造价的十分之一,乍一看很便宜了。
但不知为何,就算它们没死也照样要花费这些精神力,让宫奇英百思不得其解。
“所以为了性价比,我还得尽量安排魔物去送死?”
先不想这些,当前目标是完善陷阱。
宫奇英打开【可用建筑】,选择了【病村】、【法兰要塞】、【大树洞】、【瑟利亚结晶坑道】等建筑物,查看其微观模型。
由于能用的建筑物实在是太多了,他都看花了眼。
现在可以使用的建筑物都是一些“普通材质”的建筑,例如用坚固巨石垒砌的堡垒、普通木材制作的栅栏等等。
而那些“特殊材质”的建筑物,他目前解锁的很少,大部分都要等到权限升级后才能用。
什么是特殊材质?
举个例子,瑟利亚结晶坑道中出产的锻造石及《艾尔登法环》中才有的矿物就算在特殊材质的建筑里。
凡是这个世界没有的材料,又或者蕴含魔力的东西,统统属于特殊材质,所需要的精神力比普通材质要大得多。
宫奇英可以花费精神力简单粗暴地将这些建筑移植到他的地下城,但这样做的坏处非常明显。
因为这些地图是设计给没有膝盖的不死人玩的。
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