如今来到了这个星元时代,明鱼不敢说自己设计的游戏有多好,但应该也是够用了。
先不说别的,就单单说《惊魂》这种类型的游戏,同质化十分严重,大多都有恶灵设定,十个里有九个都是各个场景逃生,就好像没有恶灵就没办法让玩家感觉到恐惧一样。
殊不知恐惧这种东西并不是非要一刀一刀砍在肉上,最贴近生活的才是最惊悚的。
上辈子自明鱼入行以来,所有恐怖游戏都被官方设了不下百条的游戏禁止规定,不因别的,只因火力全开的恐怖游戏是真的可以将人活生生吓死。
而今晚明鱼翻了一圈资料,愣是没有找到一条恐怖类游戏规定,看到这里明鱼不禁笑了,看来是时候让星际人民感受一下恐怖游戏真正的恐怖了。
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