独闯天涯

第一百六十五章 系统更新(4/5)

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    然而就在此时,系统进行了游戏迄今为止第二次大规模的更新,这次更新只能用惊天动地来形容:

    1、取消人物玩家自由加点制度,升级后,系统会自行提升人物的基本属性,人物目前的基本属性,系统会按照当前等级自行调整;

    2、负重属性只随等级提升,物品存在重量属性,身上携带物品的重量之和最多为负重的二倍。超过负重,超出的重量对人物属性会产生影响;

    3、武功属性调整,武功包括攻击、防御、出手、命中四种属性;轻功类武功包括移动、闪避;玩家属性将以使用的武功为主,自身属性为辅。

    4、所有武功以熟练度取代等级制度,熟练度无最高限制,任何武功都可无限制的提高熟练度,熟练度每提高到一定阶段武功威力会有提升,当前各人武功的等级会由系统换算成相应的熟练度;

    5、游戏内人物、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数字化的体现;

    6、彻底开放内功系统,内功将影响人物基本属性、武功的属性及隐藏属性;

    7、系统会出售各类书籍,书籍会对常见的装备、药物的效用有所描述。

    8、彻底开放医、毒、铸、裁四大系统。

    起初人们根本不明白这公告是在说什么,等进入游戏后,玩家们首先发现现在已经无法看到自己的生命、内力、移动、出手等等属性是多少了!再看自己的装备,果然,武器的攻、防,衣服的回避也无数字显示,而自己武功的攻防,内力消耗也是无从显示。

    这立时掀起轩然大波,这种设置在游戏史上可是史无前例的。这一更新,让实践成了唯一的检验方法,任何装备、武功、药物,不用都不会知道其效果为何,但这也只是针对新生的事物,就玩家眼下手里的武器、武功等,只不过等于抹去了那一窜数字,具体威力如何玩家自己心里已经清楚。

    而这仅是第五条更新,其余的更新影响才是真正的重大。等级对人物实力的影响进一步被削弱,极端加点这一方式在江湖中已经彻底成为了不可能。至于第二条负重的修改,基本上可以说变化不大。

    而第四条更新更是件皆大欢喜的事情。但显然,越是高级的武功,在这一点上获益就越多。

    而第六条更新则一直在玩家的猜测中,现在由系统出面证实了而已。而其中特意提到了-->>

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