号小队(100人满):298积分
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可以看出,在煞恶入侵后,相比较平稳的等级排行榜,狩猎榜单的竞争尤为激烈。
随时都有可能因为某个小队在野外猎杀了高等级煞恶而突然变换名次。
为了最终的奖励,公会之间再次开始了博弈。
在煞恶入侵阶段,北离也开始连夜赶工,消耗魂币来制作新的建筑“炼尸房”。
耗费了一整晚的时间后,炼尸房终于在冥府安全区域边界诞生。
【炼尸房】:
具体功能:玩家可收集死后煞恶尸体材料,将其交予“炼尸房管理”即可获得【尸灵点】,存够一定数量的尸灵即可在炼尸房内炼制煞恶生物做为一次性下属使用。
这个炼尸房的存在除了提高游戏的可玩性外,最重要的是将资源合理化。
炼尸房的概念原本是陆无提出的,因为他觉得杀死的煞恶残留的躯体堆积在野外太浪费,所以问了北离能不能回收使用。
全能北离当即拍着胸脯表示没有问题,随后动手制作了炼尸房。
这炼尸房的工作原理其实十分简单,就是靠回收那些煞恶的残躯,用炼尸房加工提纯后获得尸灵点,然后再用尸灵点合成数据化的煞恶,这就相当于炼制一个听从自己使唤的一次性宠物(死亡后消失)。
当然,在炼尸房炼制煞恶陆无自然要收费,越高级的煞恶,炼制需要的尸灵点越高,收取的服务费用也越高。
这个模式的出现让那些喜欢召唤师类型的玩家激动不已。
甚至冥府安全区出现了高价收尸的玩家,等收满一包袱煞恶尸体,再送去炼尸房,将其加工成一次性下属。
当然,这个模式在加工过程中自然是有损耗的,基本上十具同等级的煞恶尸体炼化后获得的尸灵点才够炼制一具同等级数据化的煞恶下属。
不过即便如此,也让许多玩家感到惊喜,杀掉的煞恶就算自己不用,转手也能卖钱了。
可以说这个新资料片让玩家们痛并快乐着,痛的是魂币实在经不住消耗,快乐的是新模式的各种玩法让他们觉得十分有意思。
尤其是野外高难度生存,让很多玩家体验了一波末世生存的紧张刺激感。
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