《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第409章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下(2/5)

凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!

    这是一场突破下限和突破上限的较量!

    尤其是云威!

    那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!

    无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!

    【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】

    【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从IP层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】

    【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】

    骂声一片!

    华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!

    当然了!

    或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。

    那么!

    就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——

    【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】

    【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】

    【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透-->>

本章未完,点击下一页继续阅读