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这世上有许多种玩家。
有的沉迷挑战难度、极速通关,有的则灵活机智、热情制作攻略,有的人上游戏只为看风景,有的人只为PK杀人快感,有人只想埋头种田基建,有人什么游戏都喜欢整活点黑暗玩法……
而沈时序是其中非常普通的一种:收集玩家。
……只是可能比其他收集玩家更追求完美亿点点。
图鉴全收集是最简单的吧?虽然可能一个游戏七种图鉴,但归根到底不就是跑跑地图花点时间的事儿嘛!
支线全收集是基本操作吧?尽管大多任务做过就忘……但看着任务完成度34%的统计页面,玩家就不觉得羞愧吗!
服装全收集很多人会干吧?哪个游戏现在还会不添加一些并没有什么意义的换装系统呢?
如果有多结局那必须全收吧?不然怎么知道游戏厂商有没有偷偷在真结局里告诉你其实所有人都死了?
试问,当这样一位收集玩家进入游戏后第一时间便看见一个金光闪闪的道具后,会做出什么行为?
——当然是目无NPC冲上去抢了就跑。
……所以,紧接着被NPC们逮住、关进牢里也是完全合理的发展。
这是一间科技风的囚室,光源不知设置在何处,但每个角落都被灯光照得如同白昼。
囚室内部比家徒四壁还家徒四壁,连个床都没有,唯一的家具是一台坐便器。
就连玩家刚刚步行穿过的房门,也在关上之后呈现出一种“仿佛和空气固定在了一起”的几不可见状态。
无论从何种角度来看,这间牢房的等级非常之高,寻常罪犯根本没资格进来。
沈时序绕着牢房转了一圈,内心如此分析道。
当沈时序研究环境时,牢房外的人也在看着她。
“心率68,呼吸12,血流速度7.6……从目前能监测到的一切生理指标来看,都稳定到令人震惊的程度——如果不是有恃无恐,就是她能控制自己的生理指标。”
“你的意思是她曾经受过严格的特工训练?”
“……一名-->>
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